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  • Photo du rédacteurIgor Radic

L'évolution de la Gamification: Libérer le potentiel dans tous les secteurs et départements d'entreprise.

Gamification trophy winning people happy

Image by pch.vector on Freepik


Le parcours de la gamification, depuis ses débuts comme concept relativement méconnu en 2008 jusqu'à son application complète et sophistiquée en 2024, est une saga d'innovation, de persévérance et d'évolution. Ce récit met en lumière comment la gamification est passée au-delà du simple divertissement pour devenir une force motrice dans l'engagement et la transformation des entreprises dans divers secteurs. Dans ce contexte, Funifier a joué un rôle de pionnier, témoignant et contribuant de manière significative à cette évolution.


Les Origines et la Reconnaissance Initiale

À ses débuts, la gamification était une idée émergente, cherchant sa place et sa reconnaissance. C'est en 2012, dans un contexte où le terme "gamification" était encore peu familier à beaucoup, que Funifier vit le jour. Issu d'expérimentations au sein d'une usine logicielle brésilienne, Funifier se lança dans un défi : impliquer numériquement les individus dans les processus de formation professionnelle. En utilisant des techniques de jeu telles que les points, les barres de progression, les déblocages et les classements, la plateforme afficha dès le départ des résultats prometteurs, bien que le marché ne soit pas encore prêt à pleinement embrasser le concept.


La gamification gagne en popularité.

En 2013, le jeu a changé avec la montée en popularité du terme gamification. La participation de Funifier au Gamification Summit à San Francisco a marqué le début de son voyage international, vendant ses solutions à des petites entreprises de divers secteurs. Cependant, les défis financiers étaient significatifs car les projets se soldaient souvent par des pertes. Ce fut une période d'apprentissage et d'adaptation, où Funifier a commencé à intégrer de nouvelles fonctionnalités, telles que des magasins virtuels et une intégration avec l'Internet des objets.


Expansion et Reconnaissance

Au cours des années suivantes, Funifier a étendu son champ d'activité non seulement avec des gamifications qui ont suscité l'engagement de milliers de participants lors d'événements tels que la Campus Party, mais également en établissant des partenariats stratégiques, comme celui avec le groupe Octalysis. L'intégration de concepts avancés de gamification et le partenariat avec des consultants renommés ont renforcé son offre, la positionnant comme l'une des solutions les plus novatrices sur le marché, comme l'a reconnu Enterprise Gamification en 2015.


Sécurisation des Projets à Grande Échelle

L'année 2018 a marqué un tournant dans le parcours de Funifier, avec des projets d'envergure tels que la gamification des élections à Bahreïn et l'augmentation significative des ventes pour Adidas lors de la Coupe du Monde. Les projets réussis avec des grandes entreprises, comme Caixa Econômica Federal, ont non seulement mis en lumière l'efficacité de la gamification, mais ont également renforcé la valeur de Funifier sur le marché, se traduisant par des projets très rentables et une reconnaissance internationale croissante.


L'Ère de l'Innovation et de l'Intelligence Artificielle

À partir de 2020, la pandémie de coronavirus a accéléré la transformation numérique et renforcé le besoin d'engagement numérique, mettant en lumière la gamification comme un processus crucial pour les entreprises. Funifier a rapidement adapté ses solutions en introduisant des mécanismes de gamification dans des environnements en 3D et en les déployant dans divers secteurs. En 2021, cette dynamique s'est poursuivie avec l'adoption d'événements en ligne dans le métavers et l'expansion vers le secteur bancaire, illustrant ainsi la polyvalence et l'impact de la gamification.


L'année 2023 a marqué l'intégration de l'intelligence artificielle par Funifier, révolutionnant ainsi la création et la gestion des mécanismes de gamification. La capacité à configurer des défis, concevoir des interfaces et même générer du code avec l'aide de l'IA a représenté un saut qualitatif majeur en termes d'efficacité et de personnalisation des expériences de gamification.


Pensée finale: "Funifier et l'Évolution de la Ludification"

La trajectoire de Funifier, depuis sa création en 2012 jusqu'à 2024, illustre parfaitement le potentiel transformateur de la gamification dans tous les secteurs et départements d'activité. Son parcours, caractérisé par une innovation constante et une adaptation aux changements du marché, témoigne de la maturité atteinte par la gamification en tant qu'outil indispensable pour favoriser l'engagement et stimuler la croissance des entreprises. Funifier n'a pas seulement suivi cette évolution ; il s'est positionné en leader, façonnant ainsi l'avenir de la gamification et démontrant sa valeur inestimable dans un monde de plus en plus numérique. 



 
Funifier Gamification Octalysis

Igor Radić,

Funifier Partner & CEO


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